La nueva actualización 3.2 del popular renderizador V-Ray ofrece compatibilidad total con la aplicación 3ds Max 2016. La versión 3.2 también incluye renderizado para aplicaciones de realidad virtual, mejoras en el módulo V-Ray RT GPU y una serie de mejoras en el renderizado volumétrico, la distribución de cálculos y los algoritmos de iluminación global. La actualización V-Ray 3.2 para 3ds Max es gratuita para todos los titulares de una licencia de V-Ray 3.0. Nuevas funciones:
Nuevas cámaras VR
Con dos nuevos tipos de cámaras VR, puede renderizar mapas cúbicos estereoscópicos e imágenes esféricas estereoscópicas. Las escenas de V-Ray se pueden exportar fácilmente a formatos de realidad virtual populares, como Oculus Rift y Samsung Gear VR.
Nuevas funciones del módulo V-Ray RT GPU
V-Ray 3.2 para 3ds Max incluye un módulo V-Ray RT GPU más potente. La nueva versión es compatible con:
– Muestreo QMC mediante NVIDIA CUDA (reducción de ruido más rápida)
– Mapeado de desplazamiento
– Reflejos anisotrópicos
– Mapas compuestos
– Corrección mediante curvas
– Baking de texturas
– Formato UDIM (MARI)
Renderizado volumétrico
El nuevo módulo V-Ray Volume Grid es compatible con los formatos volumétricos OpenVDB, Field3D y Phoenix FD. Gracias a ello, puede importar y renderizar datos de aplicaciones de efectos populares, como Houdini y FumeFX.
Renderizado distribuido
Ahora es posible añadir o eliminar nodos de renderizado durante el cálculo.
Iluminación global
El algoritmo Light Cache, ahora más perfeccionado, ofrece menos artefactos y una mejor animación.
Geometría
– Nuevo tipo de vista previa para objetos proxy
– Renderizado más rápido de pelo y vello
– Compatibilidad con la tecnología Intel Embree para los shaders 3ds Max Hair & Fur y V-Ray Fur
3ds Max 2016
– Compatibilidad total con la cámara física desarrollada en colaboración con los creadores de 3ds Max
– Compatibilidad con el parámetro Physical Camera Exposure Control
– La herramienta V-Ray Lens Analysis Utility incluye compatibilidad con la cámara física de 3ds Max