Tras su lanzamiento en 3ds Max, ¡la nueva generación del renderizador V-Ray llega también a la plataforma Maya! V-Ray Next ofrece un renderizado más rápido, una mejor integración con la aplicación anfitriona y una serie de nuevas funciones, como el material Physical Hair, el nuevo Toon Shader, compatibilidad con V-Ray Cloud y muchas más.
De media, la nueva generación de V-Ray Next es un 25 % más rápida, gracias a optimizaciones inteligentes de la escena sin intervención del usuario; por ejemplo, en escenas que utilizan Adaptive Dome Light, el renderizado puede ser entre 2 y 7 veces más rápido. V-Ray Next también incorpora un sistema IPR (Interactive Preview Rendering) considerablemente mejorado, que ahora se ejecuta en la ventana de visualización del programa anfitrión o en la ventana V-Ray Frame Buffer para ofrecer una vista previa interactiva más rápida de la escena. El renderizado interactivo permanece activo incluso durante la edición de la escena o la visualización de animaciones.
Para facilitar la detección de errores, se ha incorporado el nuevo modo Debug Shading Mode, que permite visualizar por separado materiales, texturas, objetos o luces seleccionados. Y gracias a la función AI Denoiser —ahora con aceleración por GPU—, las vistas previas están libres de ruido molesto, lo que simplifica considerablemente la iluminación de la escena. Otra novedad es el renderizador V-Ray GPU, ahora hasta dos veces más rápido. V-Ray GPU Next también ofrece compatibilidad con el renderizado rápido de efectos volumétricos (humo, fuego, niebla...), la segmentación de la salida para un renderizado distribuido más rápido y la exportación en formato Cryptomatte para facilitar la posproducción.