¡ NewTek ha lanzado la nueva versión «2018» del popular sistema de animación 3D LightWave 3D para Windows y macOS! LightWave 2018 está a la venta desde el 1 de enero de 2018 e incorpora numerosas funciones nuevas para el renderizado físico, la realidad virtual, la simulación de cabello, la deformación de objetos, la imitación del aspecto del dibujo a mano o el renderizado en búferes. ¡Hasta el 31 de marzo de 2018, puedes actualizar desde cualquier versión comercial anterior del programa por 6.490 CZK sin IVA!
Nuevas funciones de LightWave 2018
- Renderizado físico. Arquitectura totalmente rediseñada para la iluminación y el renderizado de la escena. Produce un resultado más realista y es más fácil de usar.
- Renderizado de componentes individuales de la escena en búferes. Opciones ampliadas de renderizado de componentes individuales de la escena en una salida de imagen independiente para facilitar la posproducción de la imagen. Vista previa de los búferes individuales en tiempo real mediante VPR, o la posibilidad de crear búferes propios en el Editor de nodos.
- Renderizado volumétrico y compatibilidad con Open VDB. Las nuevas plantillas de objetos volumétricos permiten especificar propiedades físicas, incluyendo la dispersión, la absorción o la emisión; se puede editar la estructura nodal del efecto.
- Iluminación de la escena. Una arquitectura totalmente nueva para la iluminación de la escena implementa un modelo de iluminación físico, incluida la posibilidad de hacer visibles las fuentes de luz para la cámara e importar archivosIES para simular fuentes de luz reales.
- Editores de materiales y superficies. El Editor de superficies se ha rediseñado para admitir el nuevo sistema de materiales, incluida una serie de materiales basados en una estructura nodal.
- Cámara de realidad virtual. La nueva cámara para realidad virtual admite los modos cilíndrico y esférico para una salida de 360° estática y animada para aplicaciones de RV.
- Modifier Stack con nuevos nodos de deformación. Simplifica el trabajo con huesos, superficies implícitas, etc., gracias a la posibilidad de cambiar de forma interactiva el orden de las operaciones en la pila arrastrando con el ratón.
- Cel Shader, mejoras para el renderizado de bordes. La herramienta de renderizado de bordes permite ahora utilizar cualquier material del Editorde superficies. También es nueva la posibilidad de utilizar gradientes para el renderizado NPR.
- Plug-in FiberFX más integrado . El módulo ampliado de FiberFX está ahora más integrado con el nuevo sistema de iluminación y renderizado de escenas. Se puede aplicar cualquier material a cada pelo individual. Los pelos también se generan mediante la nueva arquitectura de plantillas de objetos.
- Modelado paramétrico. Las nuevas funciones de modelado paramétrico permiten generar geometría virtual en el módulo Layout. Se pueden asignar materiales o mapas de desplazamiento a los objetos y renderizarlos sin necesidad de crear geometría.
- Filtro de reducción de ruido. El nuevo filtro de reducción de ruido acelera el renderizadode iluminación global gracias a la posibilidad de utilizar menos rayos y muestras.
- Nuevas funciones de modelado en el módulo Modeler. Nueva ventana Layout View para visualizar la toma actual de la cámara del módulo Layout. También son nuevas las herramientas totalmente interactivas Lattice, Smoothing, Array y Spline Bridge.
- LightWave 2018 incluye también mejoras en el sistema Viewport Preview Renderer (VPR), compatibilidad con texturas UDIM, compatibilidad con la aplicación de desarrollo Unity 5 y otras novedades.
