¡Ya está disponible otra actualización gratuita para el software 3D ZBrush! ZBrush 2018 incluye varias funciones nuevas importantes (el sistema mejorado de teselación dinámica Sculptris Pro, nuevas herramientas de deformación, PolyGroupIt para agrupar polígonos) y también un sistema de licencias mejorado: ahora las licencias son duales, tanto para Windows como para macOS. Para descargar y activar la nueva versión, necesitarás tu Pixologic ID (inicia sesión, por ejemplo, en la página My Licenses). Encontrarás más información sobre desde qué versiones se puede actualizar aquí.
ZBrush 2018 incluye:
Modo Sculptris Pro
Sistema mejorado de teselación dinámica tomado de la popular aplicación Pixologic Sculptris. Esta tecnología permite a los usuarios ignorar por completo la distribución de polígonos en el modelo y esculpir libremente. Sculptris Pro añade o elimina dinámicamente polígonos de la geometría según sea necesario, en tiempo real, mientras el usuario traza con el pincel virtual. Esto permite a los usuarios ignorar el aspecto técnico de la creación y concentrarse por completo en el creativo.
Sculptris Pro es la herramienta ideal para los usuarios que necesitan transformar rápidamente sus ideas en una forma visual. También resulta útil al importar gráficos desde aplicaciones CAD, etc.: no es necesario modificar la topología de los objetos importados ni cambiar al modo DynaMesh. También se puede utilizar para optimizar la geometría, por ejemplo, tras aplicar la función Live Boolean, o para modificar modelos optimizados para la impresión 3D. El modo Sculptris Pro se puede activar en cualquier momento y es compatible con la mayoría de los cientos de pinceles de escultura del programa ZBrush.
Nuevas herramientas de deformación
La versión ZBrush 4R8 presentó el manipulador Gizmo 3D, que también trajo las funciones FFD Box, Multislice y varias potentes herramientas de deformación. ¡En la versión ZBrush 2018 hay ahora 27 deformadores! Cada uno de ellos dispone de funciones únicas para cambiar rápidamente la forma de los modelos, lo cual no es posible con los pinceles habituales. Cabe destacar, por ejemplo, el deformador Project Primitive, que permite utilizar plantillas de objetos (primitivas) para las deformaciones. Project Primitive ofrece nuevas y únicas posibilidades para fusionar varias geometrías y permite crear rápidamente esculturas mucho más complejas a partir de formas básicas.
PolyGroupIt
La función PolyGroupIt representa una posibilidad completamente nueva de agrupar polígonos. PolyGroupIt analiza las superficies del modelo en tiempo real y crea grupos óptimos con un solo clic. ¡Crear grupos de polígonos nunca ha sido tan fácil! Se pueden crear grupos simétricos; borrar, añadir, copiar o insertar polígonos; ampliar o reducir grupos; o definir grupos con la herramienta PolyPaint.
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