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ZBrush 2020ofrece alos artistas una mayor flexibilidad a la hora de esculpir gracias a las potentes novedades incorporadas al galardonado sistema de pinceles. Hemos ampliado la biblioteca de pinceles de esculpido con los nuevos pinceles XTractor, HistoryRecall y DecoCurve. Además, ahora puedes limitar los trazos de tus pinceles a movimientos hacia delante únicamente con el nuevo modificador No Back&Forth.
Más allá de los nuevos pinceles, hemos ampliado las capacidades de la función MorphUV, que permite visualizar el diseño UV desdoblado de un modelo dentro de ZBrush. Esculpir y pintar en Morph UV te permite esculpir y pintar sobre el desdoblamiento 2D de un modelo, aplicando todas las actualizaciones al modelo 3D.
Esculpir y pintar en Morph UV
Ahora, con la capacidad de esculpir y utilizar PolyPaint en el desenvuelto UV de un modelo, nunca ha sido tan fácil aplicar trazos largos y continuos a lo largo de una malla. Un ejemplo de ello sería aplicar un trazo desde la cintura, pasando por la axila, hasta la muñeca de un personaje. O tal vez desees aplicar un patrón en una malla que resulta demasiado complicada en su forma 3D.
¿Alguna vez te ha costado llegar a ciertas zonas de un modelado? Con Sculpt & Paint en Morph UV, ¡eso es cosa del pasado!
Pinceles XTractor
Estos tres pinceles convierten los detalles de tu modelo en un nuevo alfa o textura para su reutilización futura. Simplemente arrastra tu trazo por la superficie de cualquier modelo para capturar los detalles de tu escultura. Los detalles capturados se pueden utilizar luego en cualquier otra parte del mismo modelo, o en cualquier otro modelo en el futuro.
HistoryRecall
¿Alguna vez has deseado poder deshacer solo una parte de tu escultura sin perder todo lo demás que se ha hecho en el modelo? ¡Ahora puedes! Este pincel utiliza el historial de deshacer de tu modelo, pero limita el efecto al área donde se utiliza el pincel. También se puede utilizar en sentido contrario, proyectando el historial de rehacer de una parte de un modelo a otra, independientemente de las diferencias topológicas.
Mover profundidad infinita
Modifica tu pincel para aplicar detalles a cualquier cosa que esté directamente alineada con el cursor del pincel. Por ejemplo, añade volumen a las patas delanteras y traseras de un perro o mueve varios vértices en múltiples mallas individuales sin aplicar una máscara. La opción de profundidad infinita se puede aplicar a varios pinceles.
No puedes elegir solo un color
Nunca más tendrás que preocuparte por qué combinación de colores aplicar a un modelo. Ahora puedes tomar cualquier modelo PolyPainted o texturizado y ajustar su tono, intensidad, contraste, gamma o matiz sobre la marcha utilizando las nuevas funciones «Ajustar textura por color» y «Ajustar PolyPaint por color».
Ajuste de textura por color y ajuste de PolyPaint por color
«Texture Adjust by Color» y «PolyPaint Adjust by Color» no solo te permiten ajustar los colores del PolyPaint o del mapa de texturas de un modelo, sino que también te permiten restringir estos ajustes a selecciones de color específicas. Además, puedes utilizar la selección de color para enmascarar o desenmascarar partes del modelo.
Preparado, listo, analiza e imprime
ZBrush 2020 sigue ampliando tus posibilidades de imprimir en 3D directamente desde ZBrush con nuevas funciones de análisis de malla: Espesor de pared, Análisis de inclinación en tiempo real y Cálculos de área de superficie. ¡Ahora cualquiera podrá preparar fácilmente un modelo para su producción!
Espesor de pared
Con esta función, ZBrush utiliza PolyPaint para ofrecer una representación visual de qué partes de una malla podrían beneficiarse de un mayor espesor antes de enviarlas para su uso con una impresora 3D, una máquina CNC o cualquier otro método de prototipado rápido. Establece tu espesor mínimo y máximo preferidos y, a continuación, haz clic en el botón. Ahora utiliza los datos codificados por colores para realizar cualquier ajuste y, a continuación, vuelve a hacer clic para reevaluar con esos cambios. Es así de sencillo.
Análisis de inclinación en tiempo real
Las nuevas opciones «From Draft» y «Real-Time From Draft» te ofrecen un enfoque fluido para preparar modelos para muchas opciones de fabricación especializadas, como el moldeo de dos piezas o la impresión CNC. Utiliza el plano de la cámara para establecer la dirección de inclinación y, a continuación, realiza ajustes en tiempo real en tu modelo para garantizar un proceso de producción satisfactorio. El análisis de inclinación en tiempo real puede incluso aplicarse como PolyPaint o como máscara para obtener opciones adicionales, como guardar el resultado como un mapa de texturas.
Calcular el área de superficie
Independientemente del uso final del modelo, calcular su área de superficie y su volumen nunca ha sido tan fácil. Con solo pulsar un botón, ZBrush ahora puede proporcionarle el tamaño del cuadro delimitador, el volumen de la malla y el área de superficie. Al mismo tiempo, comprobará la integridad estanca. Todo esto no solo le ayudará a garantizar una impresión satisfactoria, sino que también le permitirá estimar con precisión la cantidad de material real que necesitará su proyecto.
Silueta de la cámara y vista de la cámara
CamView
Con la nueva función CamView, siempre sabrás la orientación de tu modelo respecto al eje del mundo, lo que te proporcionará una comprensión precisa de tu espacio XYZ y te ofrecerá una vista de navegación intercambiable con un solo clic. Cambia de la vista frontal a la trasera o de izquierda a derecha de cualquier modelo con solo hacer clic en los iconos dentro de CamView. Incluso puedes cargar cualquier modelo para crear tu propia vista CamView personalizada y luego compartirla con otros usuarios.
A veces solo necesitas ver tu modelo desde una nueva perspectiva, asegurándote de que funciona a nivel básico. Con la nueva vista Silueta en tiempo real, podrás evaluar la forma general del modelo en una pequeña ventana sin dejar de ver el mismo modelo con todos los detalles pintados y esculpidos en el espacio principal del documento. Esto te da la libertad de explorar nuevas formas o asegurarte de que el modelo se vea bien desde la distancia.
ZeeZoo
Una buena pose es la esencia de una gran composición. El ritmo, el gesto, el peso y el equilibrio son fundamentales en cualquier obra de arte.
Los maniquíes son, en esencia, armaduras ZSphere. La forma en que interactúas con ellos permite posar fácilmente, para que puedas explorar tus ideas con mayor facilidad y rapidez. Los maniquíes ZSphere se pueden editar fácilmente para adaptarse a cualquier personaje o criatura que necesites. ¡Crea una escena completa con solo unos clics! En un abrir y cerrar de ojos, habrás establecido una armonía visual perfecta y estarás en camino de esculpir una obra maestra. Utiliza los proyectos de muestra de maniquíes o los animales del zoológico incluidos en ZBrush 2020 para encontrar la pose perfecta para modelos de uno o varios personajes.
Pincel Deco Curve
El clásico pincel Deco 2.5D ahora es 3D. Estira tu textura y alfa a lo largo de una curva.
Notas de la versión
Nueva ventana de opciones de importación/exportación compatible con las siguientes extensiones:
FBX
STL
PLY
OBJ Extendido
VRML
Opacidad de desvanecimiento de pintura del modelo
Si el PolyPaint o la textura de un modelo te dificultan ver los detalles esculpidos, ahora puedes atenuar parcialmente el color, o incluso sustituirlo por completo.
Sin ir y venir
Define tu pincel para aplicar detalles solo en los movimientos hacia adelante, creando una técnica de esculpido única que se basa en todos los trazos anteriores. En combinación con la opción LazyMouse Backtrack, puedes aplicar trazos de exactamente la misma longitud unos sobre otros sin levantar nunca el lápiz ni soltar el botón del ratón.