Esta noche se presentará la nueva versión 2019 de la popular aplicación ZBrush para pintura y modelado 3D. Si sintonizas ZBrushLIVE.com hoy a las 21:00, podrás ver de primera mano la presentación de las nuevas funciones y descubrirás por qué este revolucionario programa es la herramienta favorita de los desarrolladores de videojuegos, los creadores de efectos especiales cinematográficos o, por ejemplo, los diseñadores de juguetes o joyas.
Tilta Nucleus-M es un revolucionario sistema de tres canales para el control inalámbrico de objetivos. Ofrece un control total sobre los ajustes de enfoque, diafragma y zoom mediante una unidad manual o mandos inalámbricos. El alcance es de unos 300 m; además, se prevé ampliar considerablemente el alcance en el futuro para permitir grabaciones sin problemas desde drones o desde automóviles. ¡En stock!
Cuarta versión beta de la aplicación REDCINE-X PRO v51 para decodificar archivos REDCODE RAW de cámaras de la marca REDofrece nuevas optimizaciones de velocidad en la descompresión acelerada por hardware de archivos R3D mediante GPU NVIDIA. ¡La nueva versión beta es capaz actualmente de procesar material 8K a una velocidad de hasta 33 fps con una sola tarjeta 2080Ti! Descarga aquí la versión beta para Windows.
Panasonic ha publicado varios vídeos en los que se presentan las novedades de la actualización gratuita 3.0 para las cámaras Panasonic AU-EVA1. Entre otras cosas, se trata de la nueva compatibilidad con el códec HEVC, las posibilidades ampliadas de control remoto en redes IP gracias a la nueva compatibilidad con adaptadores USB-LAN y la nueva función Quick Switch para guardar y recuperar configuraciones complejas de la cámara.
NewTek ha publicado una serie de vídeos en los que se muestran las nuevas funciones de la versión 2019 del programa 3D LightWave para Windows y macOS. Por ejemplo, el vídeo«Introduction to OpenVDB Creation Tools»describe las herramientas para la creación de estructuras volumétricas según el estándar OpenVDB; otro,«Introducción a LightWave Bridge to Unreal Engine», se centra en la transferencia de datos entre LightWave y la plataforma de juegos Unreal Engine; el tutorial«Introducción a las herramientas de componentes de materiales»explica el sistema de materiales modernizado; y el vídeo«Introducción a los grupos de suavizado en Modeler»muestra las nuevas opciones de configuración del sombreado dentro de una misma geometría. Lista de reproducción completa aquí.